이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 We are Friend (문단 편집) == 여담 == 본 유즈맵 〈[[We are Friend]]〉는 본디 유즈맵 〈Unknown〉[* 같은 제작자가 만든 [[AOS(장르)|AOS]] 유즈맵. [[스킬대전#s-4.2|레벨 업 전투 방식 스킬대전]]으로 분류되기도 한다. 자매작품인 연유로, 두 유즈맵에서 동명의 캐릭터가 등장하기도 하며 서로 스킬 매커니즘을 공유하는 캐릭터도 있다.]을 위한 스킬 테스트용 맵이었는데[* 〈Unknown〉은 〈[[We are Friend]]〉가 나오기 한참 전에 만들어진 구버전과 〈[[We are Friend]]〉를 통해서 스킬 매커니즘을 테스트한 뒤 만들어진 신버전이 있다. 퀄리티는 당연히 신버전이 훨씬 뛰어나지만 버그와 렉 등의 이유 때문에 구버전이 ~~그나마~~ 인기가 더 많은 편.] 어느 순간부터 [[주객전도|이쪽이 인기가 더 많아지는]] 바람에 따로 맵을 냈다고 한다. [[트리거(스타크래프트)|트리거]]를 수준 높게 응용한 다채로운 스킬과 단순하지 않은 스킬 구성, 가볍게 즐길 수 있는 게임성으로 인기를 끌었다. 인기가 높은 만큼 허가받지 않은 개조 버전(이에 대해 제작자가 불만을 표하기도 했다)과 아류작들이 쏟아져 나오기도 했다. [[스킬대전]]이라는 유즈맵 장르에 지대한 영향을 준 작품. 과장을 보태서 스킬대전 장르 그 자체라 봐도 좋을 정도로, 스킬대전 장르의 기본 틀을 정립한 데에서 그친 게 아니라 숫제 스킬대전 장르의 흥망성쇠가 본 유즈맵과 함께 했다. 버전이 {{{R30}}}까지 나왔지만 기존 플레이어들이 새 버전의 밸런스가 맞지 않다느니, 스킬을 쓰는 방식이 완전히 달라진 몇몇 캐릭터에 대해 개성만 생겼지 아무도 플레이하지 않는 [[약캐]]가 되었다느니 하며 신버전을 거부했고, 제작자도 그 이후에는 업데이트에 신경 쓰지 않았다. {{{R25P}}} 버전이 가장 대중적임은 이러한 배경에 기인한다. [[스타크래프트: 리마스터|리마스터]] 패치 이후 맵 실행이 안 되는 문제가 생겼고 [[https://cafe.naver.com/unkc/116818|이에 대한 유저 패치(제작자의 허가를 받은)가 나왔다.]] 문서 상단 조견표의 버전 항목에서도 확인 가능하다. 사족으로, 앞서 밝힌 같은 제작자의 유즈맵 〈Unknown〉은 본 유즈맵보다 더 많은 정성이 들어간 수작이었지만[* 기존 [[AOS(장르)|AOS]]가 채용하고 있는 라인 시스템 대신 공성전 느낌을 주는 지형으로써 사방에서 실시간으로 전투가 벌어지는 모습을 연출해 실제 전쟁터를 방불케 하는 박진감을 극대화시켰으며, 미니언을 트리거로 생성하는 게 아니라 [[스타크래프트/인공지능|인공지능]]으로 컴퓨터 플레이어가 건물에서 유닛을 직접 생산하게끔 하는 방식을 취하는 등, 당시 유즈맵뿐만 아니라 요즘 나오는 AOS 장르의 온라인 게임과도 크게 차별화될 정도로 신선한 시도를 선보였다. 기술적인 면에서도 [[EUD]]가 없었던 시절임에도 노가다로 위치 인식 트리거를 만들어 적이 있는 방향을 향해 자동으로 스킬을 발사하는 경우가 다 있는 등 당시 기준으로 꽤나 혁신적인 트리거가 많이 사용됐다.] 끔찍한 수준의 [[진입장벽#s-2]][* 안 그래도 진입장벽이 높은 것으로 악명 높은 [[스킬대전]]과 [[AOS(장르)|AOS]]를 합친 장르인데, 여기에 더불어 특정 건물을 부수면 특수 유닛이 나오지 않거나 특정 효과를 받을 수 없는 [[Lotrish]]적 요소와 리버나 캐리어 같은 고급 테크 유닛이 나오는 스킬을 사용하면 컴퓨터 인공지능이 이를 유닛으로 인식(...)해 고급 유닛을 더 많이 뽑게 되어 힘싸움이 힘들어지므로 이런 스킬의 사용은 자제해야 하는 것, 스타크래프트의 컴퓨터 인공지능의 특징을 이용해 컴퓨터를 조련해서 주력 공세의 방향을 어느 정도 조종하는 것 등등 컴퓨터의 인공지능을 활용하는 [[컴까기]]적 요소까지 합쳐져 말도 안 되는 수준의 진입장벽이 형성되었다.]과 맵의 용량, 너무나 많은 트리거로 인한 [[렉]]과 플레이 타임 등의 이유로 본 유즈맵과 같은 대중적인 인기를 얻진 못했다. ~~크리에이터가 전력을 다하면 다할수록 유저가 멀어지는 경향이 있다고 한다.~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기